Description

Nous lançons déjà notre deuxième projet.

Notre objectif est clair : constituer une petite équipe d’élite —efficace, focalisée et responsable pour concevoir, développer et livrer un jeu ambitieux. Le tout soutenu par une entreprise disposant des ressources et de l’expérience nécessaires pour concrétiser des projets ambitieux.

Pour mener cette initiative, nous recherchons un(e) Directeur-trice de jeu avec un profil unique.

Ce rôle exige quelqu’un qui a déjà fait ses preuves, que ce soit en tant que Game Director ou dans une autre fonction pertinente. Ce n’est pas le titre qui compte, mais la profondeur de compréhension, la capacité d’exécution et l’impact que vous avez eu.

C’est un rôle très hands‑on.

Vous devez comprendre le jeu sous plusieurs angles : design, technologie et production. Être à l’aise de travailler directement dans l’éditeur, tout en gardant une vision claire du scope, des priorités et des livrables. Prioriser, assumer et communiquer vos décisions à votre équipe. Vous donnez le rythme. Vous élevez le standard. Vous faites activement avancer l’équipe. Au cœur du rôle, l’essentiel est simple : ownership, ambition et volonté de construire quelque chose d’exceptionnel.

Vous relèverez directement du Head of Studio, avec un haut niveau d’autonomie et une responsabilité précise. C’est une opportunité rare de bâtir quelque chose qui se distingue, avec une équipe réduite qui est pleinement responsable de ce qu’elle crée.

Responsabilités

  • Assumer la vision globaledu jeu, de la conception à l’expérience joueur finale.
  • Traduire l’ambition en une exécution claire, cohérente et de haute qualité sur l’ensemble du jeu.
  • Travailler quotidiennement avec Unreal Engine 5 (Blueprints et/ou C++) pour construire, prototyper et itérer.
  • Diriger l’orientation du projet à travers les décisions et l’exécution.
  • Faire des arbitrages rapides et éclairés entre design, technologie, scope et production.
  • Identifier rapidement les risques et résoudre les problèmes avant qu’ils ne s’amplifient ou ne ralentissent l’équipe.
  • Définir et incarner une culture de développement lean, efficace et hautement responsable.
  • Diriger une petite équipe par l’exemple, en élevant la barre par une contribution directe.
  • Collaborer étroitement avec l’équipe pour assurer un alignement et un momentum fort.
  • Exploiter les outils modernes et les workflows — y compris l’IA — pour accélérer l’itération et améliorer la qualité.

Connaissances/compétences :

  • Solide sens de l’ownership, orienté actions et résultats.
  • Capacité démontrée à livrer du travail impactant en développement de jeux (titres livrés ou contributions équivalentes).
  • Capacité à opérer dans plusieurs disciplines avec une compréhension solide du design, de la technologie et de la production.
  • À l’aise de travailler directement dans Unreal Engine 5 en mode hands‑on.
  • Excellente compréhension du game feel, de l’expérience joueur et du design systémique.
  • Compréhension claire des réalités de production, du scope et des compromis.
  • Forte sensibilité aux enjeux business et aux leviers de succès d’un jeu.
  • Capacité à fonctionner avec une grande autonomie et une structure minimale.
  • À l’aise de prendre des décisions avec une information incomplète.
  • Curiosité et pragmatisme vis‑à‑vis des outils de développement modernes, incluant l’IA.
  • Capacité à travailler efficacement dans un environnement majoritairement francophone.

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